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Simracing, el eSport del motor

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2 años 1 mes antes - 2 años 1 mes antes #1 por Jesus Gonzalez
eSports. El mundo de las carreras virtuales en España


Simracing, el eSport del motor


Un repaso al fenómeno de las competiciones de automovilismo virtual, y su importancia creciente en nuestro país. Los simuladores de conducción buscan su hueco en el mundo de los eSports.

FUENTE: MARCA MOTOR



El "simracing" (cuya acepción castellanizada sería "automovilismo virtual"), es una disciplina que siempre ha vivido a caballo entre el deporte de motor real (dado que los pilotos y equipos profesionales hacen uso de simuladores) y los videojuegos domésticos, aunque con la explosión de estos últimos y del fenómeno eSports más recientemente, podemos decir que están empezando a orientarse a esto último.

Reúne todas las premisas necesarias: entrenamiento, constancia, habilidad, enfrentamiento a rivales humanos, deportividad y trabajo en equipo. Aunque en honor a la verdad, quizás en el tema de espectadores y público masivo sea donde aún hay trabajo por hacer, trabajo que en España se le está poniendo mucho esmero, como las retransmisiones de los campeonatos MundoGT que son los más vistos desde 2011 hasta hoy.

Lo primero que hay que hacer es explicar que un simulador no es un "juego de coches". En el género de conducción tenemos a las archiconocidas sagas Forza Motorsport, Gran Turismo o más recientemente Project Cars que están pensados para hacerlo todo sencillo, encender la consola, sentarse, coger el mando y a jugar. Tienen un grado de simulación medio, dependiendo de las ayudas y configuración que se seleccionen. Fuera del simracing tenemos a juegos como Need For Speed, GRID u otras sagas que son más arcade y que si podemos catalogarlos como "juegos de coches".

Un simulador es más riguroso, con físicas que priman el realismo sobre el dominio fácil y diversión instantánea. Para tener una carrera contra otros rivales humanos de manera satisfactoria se requiere una preparación previa y horas de entrenamiento, para lograr un dominio mínimo de los controles más allá del que nos pueda pedir un videojuego tradicional.



El panorama del simracing nacional y su comunidad han evolucionado poco a poco desde los primeros tiempos de Live for Speed (LFS) o rFactor, pioneros en las carreras online simultáneas. Pero cuando de verdad se empezó a tomar en serio, y empezó a sonar la conducción virtual como algo competitivo, fue en 2008 con el programa GT Academy lanzado por Nissan y Sony, cuando el madrileño Lucas Ordoñez superando a miles de pilotos virtuales de todo el mundo, se proclamaba campeón en el RaceCamp de Silverstone, pasando del salón de su casa a circuitos de todo el mundo, estando a punto incluso de ganar las 24h de Le Mans.

MundoGT ha sido en España uno de los abanderados de esa evolución, ya que desde la GT Academy 2011 hasta la actualidad, todos los pilotos finalistas nacionales, salen de MundoGT por el hecho de que allí se celebran las pruebas más exigentes y está el mayor nivel de pilotos de la comunidad Gran Turismo en España, siendo la preparación perfecta para intentar lograr el sueño de ser un auténtico piloto de carreras como el caso de Néstor García, piloto virtual que fue Casco de Oro 2012 y también dio el salto de lo virtual a lo real, gracias a su victoria en el campeonato Clio Cup Online.

Uno de los simuladores que más fuerza y adeptos está teniendo últimamente es la plataforma estadounidense iRacing debido a sus grandes cualidades. Es un servicio con suscripción de pago y que permite encontrar carreras y series oficiales a cualquier hora, cualquier día de la semana, y donde el panorama cada vez se está profesionalizando más y más con equipos que cuentan en sus filas con pilotos profesionales, como es el caso de Max Verstappen, José María "Pechito" López o uno de los últimos en aterrizar Alex Palou entre otros y donde la máxima aspiración de un piloto es llegar a las iRacing World Championship Grand Prix Series de Fórmula 1 con más de 10.000$ en premios.

MundoGT ha jugado (y juega) un papel crucial en la expansión de iRacing en nuestro país, como organizador referente de campeonatos desde 2012, con retransmisiones deportivas en directo (que poco tienen que envidiar a las de televisión) donde se ven a los mejores equipos y pilotos nacionales en lo que se podría considerar sin duda los mejores campeonatos de España tanto de escuderías como individuales.





No solo de manera online, sino también presencialmente la comunidad de "simracers" ha podido disfrutar de verse las caras y medirse a bordo de simuladores con los mejores volantes, bajo la atenta mirada de comisarios, bandera en mano, velando por el juego limpio y fair-play. Estos últimos años se han realizado torneos en varios eventos gaming como Madrid Games Week, Dreamhack, Euskal Encounter, Fun&Serious, Gamepolis y otros. Aunque no solo ha habido escenarios relacionados con videojuegos. Esta primavera se hará una convocatoria para nuevos campeonatos en los boxes del circuito de Montmeló, y hace apenas 3 meses que el Museo-Circuito de Fernando Alonso estrenaba actividades relacionadas con el simracing.

Gracias al desarrollo de los sistemas de simulación que avanzan a pasos agigantados ofreciendo sensaciones más reales, cada día son más las personas que se animan a realizar la inversión de equiparse con un simulador para poder disfrutar de estas experiencias. Mención especial a la realidad virtual en este aspecto, ya que al jugarse sentado en ambos mundos, la inmersión es mucho mayor que con otros géneros. Y si incluimos en la ecuación, que el cockpit tenga un sistema de movimiento, entonces ya muchos no saldrían de casa...
El siguiente usuario dijo gracias: Manuel Domingo

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